System.Threading.DispatcherObject:(Dispatch:派遣,调度)WPF应用程序使用单线程和STA模型,整个用户界面由单个线程拥有。
System.Windows.DependencyObject: (Dependency:从属)在WPF中,和屏幕上的元素交互主要是通过属性进行,通过继承DependencyObject类,WPF可以获得对依赖项属性的支持。
System.Windows.Media.Visual:在WPF窗口上显示的每一个元素,从本质上都是一个Visual对象。Visual可以看做事一个绘图的对象。
System.Windows.UIElement:UIElement类为WPF的本质提供支持。如布局,输入,焦点,实践 (LIFE)。
System.Windows.FrameworkElement:该类实现了一些全部由UIElement类定义的成员。
System.Windows.Shape:基础的形状类(如Polygon类,Line类,Path类)
System.Windows.Controls.Control:控件类
System.Windows.Controls.ContentControl:它是所有具有单一内容的控件的基类
System.Windows.Controls.ItemsControl:所有显示选项集合的控件的基类
System.Windows.Controls.Panel:所有布局容器的基类